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bug the witcher 3 wild hunt
Par contre, ce qu'il serait bien c'est qu'il corrige le bug concernant le contrat "La Bête du Bois d'Oxenfurt". Car lorsque je vais pour parler au gars, l'action n'est pas prise en compte avec impossibilité de continuer la quête, ce qui est super chiant car du coup je ne peux pas valider le trophée correspondant à la complétion de tous les contrats...
Euh si tu arrives à ressentir dans un jeu des chutes de 4-5 fps et que tu joues plus à ces jeux la tu ne dois pas jouer à beaucoup de jeux sur pc ou alors c'est que tu es déjà à pas beaucoup de fps. DAI à aussi des petites chutes de cet ordre aucun jeu qui bouffe beaucoup de ressources ne lock vraiment ya toujours des petits moments où y aura des chutes de cet ordre. Après gameplay de DAI je t'aurais suivi si ils avaient gardé celui de deux premiers le troisième est pas terrible c'est pensé 100% manette et c'est bien dommage mais après ça reste les goûts et les couleurs.
Pourquoi tout de suite accuser la version pc? Tu représentes avec ton amis tout les joueurs ps4 et les problèmes qu'ils auraient pus rencontrer?
Si il ya des correctifs mis par les dev pour tout les supports c'est qu'il doit bien y avoir un problème pour certains..
Aucune baisse de framerate pour ma part et j'ai un bon pc. Sauf si pour toi une chute c'est 4-5 fps. J'ai eu qu'un seul bug gênant ou un pnj bloquait sur le coin d'une porte et donc la quête ne pouvait pas continuer juste eu à reload, après y'a toujours le cheval et les murs invisibles mais pas plus gênant que ça. Y'a un mod pour diminuer le temps de chargement qui permet de zapper Jaskier sachant que c'est chargé avant mais le jeu oblige de l'écouter depuis les patchs. Donc la vous passez de 20 à 30 sec (tout dépend de la cinématique de Jaskier à moins de 6 secondes) Je mets environ 10 secondes montre en main pour jouer et je parle à partir du moment ou je lance le jeu via le raccourci donc 6 secondes à partir du menu.
Il y a des bugs aussi qui ne sont pas ' visibles ' à première vue, exemple avec Pillars of Eternity et le recrutement d'un compagnon précis, en terminant une quête et suivant le choix que tu as fait durant cette quête, le compagnon te rejoint ou non. Seulement un bug empêcher ce dernier de te rejoindre qu'importe ce que tu faisais durant la quête. Donc si tu ne sais pas que ce perso est un compagnon qui peut rejoindre ton équipe, tu penses juste que c'est un bête PNJ et non un problème du jeu.
Tu as très peu bien être confronté à un voir des problèmes durant ta partie de The Witcher 3 sans même le savoir. Réduire ses problèmes à ' moi j'ai rien, le jeu est parfait, blabla ', c'est réducteur et c'est fermé les yeux sur les nombreux problèmes qui touchent pas mal de joueurs.
Sinon attention avec le patch 1.05 sur PC, il rajoute un bug avec l'alchimie.
J'ai un pc c'est genre un monstre et j'ai des chutes de framerate que je remarque! Et perso j'aime pas jouer a un jeu ou sa se sent la perte... De plus j'ai jamais ce genre de soucis, c'est le seul jeu qui me le fait donc oui sa gâche mon plaisir..Et je préfère m'en passer...
Ah moins que pour vous une baisse de framerate soit compté comme un bug qui donne carrement envie d'arreter de jouer là ok... Dans ce cas, arretez vite les jeux vidéo XD
Et visiblement les bugs d'objectifs remplis mais afficher sur la map comme non accomplis ne seront pas encore corriger.... J'espère que ca affectera le fait de finir a 100% le jeu.